Produkte und Fragen zum Begriff Spatial-Storytelling:
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Spatial Storytelling , So wie unser tägliches Leben eine Konstellation verschiedener Elemente ist, ist das perfekte Interieur eine Sammlung von Komponenten, die in eine Geschichte eingebunden sind. Die Innenräume von Studio Aisslinger sind genau das - jedes Detail der Räume ist sowohl ein eigenes Meisterwerk als auch ein inhärenter Teil eines größeren Bildes. Spatial Storytelling erforscht die originelle Herangehensweise des legendären deutschen Designers Werner Aisslinger an öffentliche Räume und untersucht die Konzepte, die hinter den sowohl spielerischen als auch funktionalen Innenräumen für Büro, Gastgewerbe und Wohnen stehen. Von Hängematten am Arbeitsplatz bis hin zu halbprivaten, gemütlichen Ecken in einer Hotellobby - diese Räume sind eine Kombination aus Kreativität, Pragmatismus und Eleganz, die bei jedem Umblättern überrascht. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Krist, Marie: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel , Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Games Engineering, Note: 2,0, Universität zu Köln (Medien, Kultur und Theater), Veranstaltung: Seminar: Architektur, Urbanität und Landschaft in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, ob die Welt des Computerspiels "Guild Wars 2" als "lebendig" bezeichnet werden kann. "Guild Wars 2" ist ein Massive Multiplayer Online Role-Play Game vom Entwickler ArenaNet und wurde von NCSoft am 28. August 2012 veröffentlicht. "Guild Wars 2" setzt in seinem Spielkonzept auf das Brechen bisheriger klassischer Konventionen aus typischen MMORPGs wie World of Warcraft. Es unterscheidet sich beispielsweise im gebührenfreien Spielen, Aufbrechen des klassischen Quest-Systems, einer individuellen Charakterstory und einer sogennanten "lebendigen Welt". "Guild Wars 2" spielt im Land Tyria, das von sechs Alt-Drachen heimgesucht wird. Diese sind Dreh- und Angelpunkt der lebendigen Welt und der verschiedenen Staffeln der persönlichen und lebendigen Geschichte. "Spieler von Computerspielen sind in ihr jeweiliges Medium körperlich wie geistig eingebunden bzw. einer vermeintlichen Interaktion ausgesetzt" (Bonner, 2014). Die Macher von ¿Guild Wars 2¿ machen sich diesen Aspekt zu Nutze und bauen ihn weiter aus: Ihr Ziel ist eine lebendig wirkende Spielwelt, die eine Immersion des Spielers möglich machen soll. "Guild Wars 2" hat durch seine spezielle Grafik, die in Ladebildschirmen und Story-Elementen wie gemalt aussieht, auch einen eigenen Stil. Dieser ist nicht vergleichbar mit dem anderer MMORPGs wie "RIFT" oder aktuellen Triple-A-Rollenspielen wie "The Witcher 3". Aufgrund der Langlebigkeit von MMORPGs ist die zeitlose Grafik eine geschickte Wahl der Entwickler. Landschaften wirken malerisch und laden durch die Weite des Sichtfeldes zum Erkunden und Erobern der Welt ein. Einen großen Teil des PvE (Player versus Environment) im Spiel "Guild Wars 2" nimmt das Erkunden der großen Spielwelt ein. Die Weltkarte eines Charakters, der die Welt "Tyria" noch nicht erkundet hat, ist wie mit Farbe übermalt. Wir erkennen einzelne Gebiete nur schemenhaft. Dass der Spieler sich somit gleich zu Beginn seines Spiels darüber im Klaren ist, dass es in "Guild Wars 2" um das "Entdecken" der Welt geht, schürt seinen Erkundungs- und Entdeckungstrieb. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 17.95 € | Versand*: 0 € -
Storytelling , This book serves as both a textbook and reference for faculty and students in LIS courses on storytelling and a professional guide for practicing librarians, particularly youth services librarians in public and school libraries. Storytelling: Art and Technique serves professors, students, and practitioners alike as a textbook, reference, and professional guide. It provides practical instruction and concrete examples of how to use the power of story to build literacy and presentation skills, as well as to create community in those same educational spaces. This text illustrates the value of storytelling, covers the history of storytelling in libraries, and offers valuable guidance for bringing stories to contemporary listeners, with detailed instructions on the selection, preparation, and presentation of stories. It also provides guidance around the planning and administration of a storytelling program. Topics include digital storytelling, open mics and slams, and the neuroscience of storytelling. An extensive and helpful section of resources for the storyteller is included in an expanded Part V of this edition. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 78.13 € | Versand*: 0 € -
Spatial Practices , Critical Exploration in Social/Spatial Theory , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 19950101, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Redaktion: Liggett, Helen~Perry, David C., Seitenzahl/Blattzahl: 304, Warengruppe: HC/Soziologie, Fachkategorie: Städte, Stadtgemeinden, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Sage Publications, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 18, Gewicht: 496, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK,
Preis: 100.80 € | Versand*: 0 € -
Spatial Futures , Spatial Futures invites readers to imagine power and freedom through the lens of the ¿Black Outdoors¿, a transdisciplinary spatial concept that operates beyond the planetary, stratigraphic confines of the ¿Anthropocene¿. The chapters collectively point to the ontological-epistemological contradictions involved in forging liberatory spatial futures. Bringing new spatial imaginaries to bear in and outside geography, the book refuses the strictures of the ¿cenic¿, entertaining difference as world-making. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 130.52 € | Versand*: 0 € -
Spatial Entrepreneurs , As essential components of globalization, the study of practices and processes of space formation promotes a nuanced understanding of globalization. How do people create spaces for social action under the global condition, especially since the nineteenth century, when global interconnectedness increased rapidly? We explore the problem through specific case studies. Anthropologists, historians, geographers, sociologists, global studies scholars, and cultural studies scholars examine the agency of, e.g., members and staff of African regional organizations, Indian migrant workers, female GDR activists, Soviet planning experts, or US novelists. By studying elites as well as middle-class and micro-entrepreneurs - i.e. more and less influential actors - we encourage reflection on the relationship between power and space and examine how spatial entrepreneurs attempt to influence the shaping of space and their spatial literacy. The analysis aims at a better understanding of the different globalization projects, their crisis-like clashes, and the resulting conflictual development of spatial orders. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230724, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Dialectics of the Global#7#, Redaktion: Marung, Steffi~Rao, Ursula, Abbildungen: 5 b/w and 12 col. ill., Themenüberschrift: HISTORY / Modern / General, Keyword: Globalisierung; Gesellschaft; Raum; soziale Interaktion; Space; Globalisation; Society; Social action, Warengruppe: HC/Geschichte/Allgemeines/Lexika, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: VIII, Seitenanzahl: 197, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Länge: 236, Breite: 157, Höhe: 17, Gewicht: 431, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2238512
Preis: 60.98 € | Versand*: 0 € -
Spatial Econometrics , Spatial Econometrics is a rapidly evolving field born from the joint efforts of economists, statisticians, econometricians and regional scientists. The book provides the reader with a broad view of the topic by including both methodological and application papers. Indeed the application papers relate to a number of diverse scientific fields ranging from hedonic models of house pricing to demography, from health care to regional economics, from the analysis of R&D spillovers to the study of retail market spatial characteristics. Particular emphasis is given to regional economic applications of spatial econometrics methods with a number of contributions specifically focused on the spatial concentration of economic activities and agglomeration, regional paths of economic growth, regional convergence of income and productivity and the evolution of regional employment. Most of the papers appearing in this book were solicited from the International Workshop on Spatial Econometrics and Statistics held in Rome (Italy) in 2006. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 84.51 € | Versand*: 0 € -
Interactive Storytelling , This book constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2017, held in Funchal, Madeira, Portugal, in November 2017. The 16 revised full papers and 4 short papers presented were carefully reviewed and selected from 65 submissions. The papers are organized in topical sections on story design, location and generation, history and learning, games, emotion and personality, posters and demos. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 44.07 € | Versand*: 0 € -
Interactive Storytelling , Second Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2009, Guimarães, Portugal, December 9-11, 2009, Proceedings , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20091124, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Lecture Notes in Computer Science#5915#~Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI##, Redaktion: Iurgel, Ido A.~Zagalo, Nelson~Petta, Paolo, Fachschema: Avatar~Computerspiel / Programmierung~Datenverarbeitung / Anwendungen / Allgemein~Interaktion (EDV)~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality~E-Learning~Lernen / E-Learning~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Datenverarbeitung / Anwendungen / Wissenschaften~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Übersetzung~Informatik~Schnittstelle (EDV)~Datenverarbeitung / Anwendungen / Betrieb, Verwaltung~Database~Datenbank, Fachkategorie: Kunst: allgemeine Themen~Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning~Grafische und digitale Media-Anwendungen~Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften~Interfacedesign, Benutzerfreundlichkeit (Usability)~Geschichte~Spieleentwicklung und -programmierung~Dienstprogramme, Hilfsprogramme und Tools~Rechnerarchitektur und Logik-Entwurf~Virtuelle Welten~Unternehmensanwendungen~Datenbanken, Fachkategorie: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XV, Seitenanzahl: 360, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer-Verlag GmbH, Verlag: Springer-Verlag GmbH, Verlag: Springer Berlin, Länge: 235, Breite: 155, Höhe: 21, Gewicht: 575, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, WolkenId: 542727
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Warum funktioniert spatial audio nicht?
Es gibt verschiedene Gründe, warum spatial audio möglicherweise nicht funktioniert. Einer der Hauptgründe könnte sein, dass das Wiedergabegerät oder die Software, die verwendet wird, nicht mit spatial audio kompatibel ist. Ein weiterer Grund könnte sein, dass die Audiodatei selbst nicht richtig codiert ist, um spatial audio zu unterstützen. Schließlich könnte auch die Positionierung der Lautsprecher oder Kopfhörer nicht korrekt sein, was zu einer falschen Wahrnehmung des räumlichen Klangs führen kann.
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Könnten Sie bitte Spatial Audio aktivieren?
Entschuldigung, aber als Textbasierte KI kann ich keine Audiofunktionen aktivieren.
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Wie kann man Storytelling lernen?
Man kann Storytelling lernen, indem man sich mit verschiedenen Erzähltechniken und -strukturen vertraut macht. Es kann hilfreich sein, Bücher über das Thema zu lesen oder Kurse oder Workshops zu besuchen. Praktische Übungen, wie das Schreiben eigener Geschichten oder das Erzählen vor Publikum, können ebenfalls dabei helfen, die Fähigkeiten im Storytelling zu verbessern.
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Was haltet ihr von Sexting mit Storytelling?
Als KI-Assistent habe ich keine persönliche Meinung, aber ich kann sagen, dass Sexting mit Storytelling eine Möglichkeit sein kann, um das sexuelle Erlebnis aufregender und fantasievoller zu gestalten. Es ermöglicht den Menschen, ihre sexuellen Wünsche und Fantasien auf eine kreative und unterhaltsame Weise auszudrücken. Es ist jedoch wichtig, dass alle Beteiligten einverstanden sind und sich bewusst sind, dass Sexting auch Risiken mit sich bringen kann, wie zum Beispiel das Teilen von intimen Inhalten.
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Was sind Beispiele für Rap-Storytelling-Lieder?
Ein Beispiel für ein Rap-Storytelling-Lied ist "Stan" von Eminem, in dem er die Geschichte eines besessenen Fans erzählt. Ein weiteres Beispiel ist "Dance with the Devil" von Immortal Technique, in dem er die tragische Geschichte eines jungen Mannes erzählt, der in die Kriminalität abrutscht. Andere Beispiele sind "The Message" von Grandmaster Flash and the Furious Five und "Brenda's Got a Baby" von 2Pac.
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Wie kann man eine Präsentation über die Praktikumsstelle mit Storytelling gestalten?
Um eine Präsentation über die Praktikumsstelle mit Storytelling zu gestalten, könnten Sie eine Geschichte erzählen, die Ihre Erfahrungen und Lernprozesse während des Praktikums widerspiegelt. Beginnen Sie mit einer Einführung, in der Sie den Kontext und die Herausforderungen des Praktikums beschreiben, und entwickeln Sie dann die Handlung, indem Sie konkrete Beispiele und Anekdoten aus Ihrem Praktikum einbringen. Schließen Sie die Geschichte mit einer Zusammenfassung Ihrer wichtigsten Erkenntnisse und Lernziele ab.
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Was ist eurer Meinung nach der beste Storytelling-Track der Deutschrap-Geschichte?
Das ist natürlich eine subjektive Frage und es gibt viele großartige Storytelling-Tracks in der Deutschrap-Geschichte. Einige Klassiker, die oft genannt werden, sind "Reimemonster" von Kool Savas, "Nie ein Rapper" von Bushido oder "Stress ohne Grund" von Shindy. Letztendlich hängt es von den persönlichen Vorlieben ab, welcher Track als der beste angesehen wird.
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Kann mir jemand Songs empfehlen, die einen traurigen Vibe haben und Storytelling enthalten?
Ein Song, der einen traurigen Vibe hat und Storytelling enthält, ist "Hurt" von Johnny Cash. Der Song erzählt von den Schmerzen und dem Verlust, die im Laufe des Lebens auftreten können. Ein weiterer Song ist "Stan" von Eminem, der die Geschichte eines besessenen Fans erzählt und die dunklen Seiten des Ruhms beleuchtet. "Fast Car" von Tracy Chapman ist auch ein trauriger Song, der von einem Leben in Armut und dem Wunsch nach einem besseren Leben handelt.
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Wie beeinflusst Storytelling die Markenwahrnehmung in der Werbung, der Unterhaltungsindustrie und der Unternehmenskommunikation?
Storytelling beeinflusst die Markenwahrnehmung, indem es emotionale Verbindungen zu den Konsumenten herstellt und sie in die Markenwelt eintauchen lässt. In der Werbung kann Storytelling dazu beitragen, dass die Botschaft der Marke besser verstanden und erinnert wird. In der Unterhaltungsindustrie kann Storytelling dazu beitragen, dass die Zuschauer sich mit den Charakteren und Handlungssträngen identifizieren und dadurch eine starke Bindung zur Marke aufbauen. In der Unternehmenskommunikation kann Storytelling dazu beitragen, komplexe Informationen verständlicher zu machen und das Image der Marke zu stärken.
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Warum wird das Aufwachen eines Charakters am Anfang der Geschichte als schlechtes Storytelling angesehen?
Das Aufwachen eines Charakters am Anfang einer Geschichte wird oft als schlechtes Storytelling angesehen, weil es als eine einfallslose und klischeehafte Methode betrachtet wird, um eine Geschichte zu beginnen. Es kann den Eindruck erwecken, dass der Autor keine originelle oder interessante Art gefunden hat, den Leser in die Handlung einzuführen. Stattdessen wird empfohlen, einen fesselnden und einzigartigen Einstieg zu wählen, der das Interesse des Lesers weckt und neugierig auf die Geschichte macht.
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Welche Faktoren beeinflussen die Beliebtheit von Konsolenspielen in Bezug auf Grafik, Gameplay und Storytelling?
Die Beliebtheit von Konsolenspielen wird maßgeblich von der Qualität der Grafik beeinflusst, da Spieler immer realistischere und beeindruckendere visuelle Erfahrungen suchen. Zudem spielt das Gameplay eine entscheidende Rolle, da die Spieler ein flüssiges und unterhaltsames Spielerlebnis erwarten. Darüber hinaus trägt auch das Storytelling zur Beliebtheit von Konsolenspielen bei, da eine fesselnde und gut erzählte Geschichte die Spieler emotional binden und zum Weiterspielen motivieren kann. Nicht zuletzt sind auch Innovationen und neue Technologien wichtige Faktoren, die die Beliebtheit von Konsolenspielen beeinflussen, da Spieler stets nach neuen und aufregenden Spielerlebnissen suchen.
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Wie beeinflusst Storytelling die Markenwahrnehmung in der Werbung, der Unternehmenskommunikation und der digitalen Marketingstrategie?
Storytelling beeinflusst die Markenwahrnehmung, indem es emotionale Verbindungen zu den Konsumenten herstellt und sie dazu bringt, sich mit der Marke zu identifizieren. Durch das Erzählen einer überzeugenden Geschichte kann die Werbung die Aufmerksamkeit der Zielgruppe auf sich ziehen und die Botschaft der Marke effektiver vermitteln. In der Unternehmenskommunikation hilft Storytelling dabei, die Werte und die Geschichte des Unternehmens zu kommunizieren, was das Vertrauen der Kunden stärkt. In der digitalen Marketingstrategie ermöglicht Storytelling eine differenzierte Positionierung der Marke und schafft eine einprägsame Präsenz in den sozialen Medien und anderen digitalen Kanälen.